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Meine Buchempfehlungen
Hinweis:
"...weitere Informationen" verweist auf zusätzliche Rezensionen vom Internet Buchhändler Amazon
(auch der aktuelle Preis wird dort angezeigt). Die hier aufgeführten Bücher können i.d.R. auch direkt
über Amazon.de bestellt werden, sofern diese noch verfügbar sind. Es gab in den letzten Jahren ca. dreimal
so viele (darunter auch sehr gute) Titel, die aber mittlerweile leider vergriffen sind und wohl nicht mehr
aufgelegt werden. Wer sich also für die Materie interessiert, sollte aus Erfahrung nicht allzu lange mit
dem Kauf warten.
Deutschsprachige Bücher - Computergeschichte
| Computer Classics |
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Dieses Buch gehört mit zu meinen Favoriten. Auch ich hatte meinen ersten Heimcomputer Anfang der 80er Jahre
(ist das schon wirklich so lange her?) bekommen. Das Buch lehnt sich in einigen Punkten stark an mein Webmuseum
8Bit-Museum.de an (die beiden Buchautoren haben
seinerzeit die Erlaubnis bekommen, Material des 8Bit-Museums.de zu verwenden), es werden aber auch viele
Geräte beschrieben, zu denen ich noch nichts veröffentlicht habe. Das Buch ist auch mehr chronologisch
aufgebaut und nicht nach Herstellern geordnet.
Wer seine ersten Erfahrungen mit ZX81, Apple ][ oder C64 gesammelt hat, wird viel Gefallen an diesem
Buch finden. Leider erscheinen die vielen Farbfotos auf dem einfachen Papier (kein Hochglanzpapier) etwas
matt, aber dafür ist das Taschenbuch auch noch recht günstig.
Computer Classics deckt die 70er, 80er und 90er Jahre ab und gibt auch technische Daten der einzelnen Rechner mit
deren Entstehungsgeschichten (z.T. amüsante Anekdoten und Interviews mit bekannten Personen) wieder.
Sprache: Deutsch
Broschiert - 251 Seiten - Data Becker
Erscheinungsdatum: Oktober 2003
ISBN: 3815823390
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| Player One - 64 |
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Leider noch keine Bewertung...
Sprache: Deutsch
Broschiert - 129 Seiten - BoD GmbH, Norderstedt
Erscheinungsdatum: Dezember 2003
ISBN: 3833402156
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Deutschsprachige Bücher - Video- und Computerspiele
| Wir waren Space Invaders |
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Die Lage war ernst. Wir wollten spielen. Wollten gelbe Scheiben durch Labyrinthe
steuern, wo sie von Geistern verfolgt wurden und von Kirschohrringen
übermächtige Kräfte verliehen bekamen. Raumgleiter über Planetenoberflächen
schweben zu lassen, feindliche Kapseln abzuschießen, Menschen vom Boden
aufzusammeln, war unser sehnlichster Wunsch. Asteroiden mußten zertrümmert,
Prinzessinnen aus den Händen von Riesenaffen befreit, feindliche Panzer im
Gelände abgeschossen werden. Das Universum brauchte uns...
Von der Pionierzeit in den fünfziger Jahren über Arcade-Ära, Atari-Fieber und C64 Kult
bis zum Ego-Shooter des 21. Jahrhunderts: Mathias Mertens und Tobias O. Meißner erzählen
die Kulturgeschichte der Computerspiele – und über Begeisterung, Phantasie und Visionen
von Fans und Erfindern.
Sprache: Deutsch
Broschiert - 204 Seiten - Blumenkamp Verlag
Erscheinungsdatum: 2006
ISBN: 3981068505
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| Ladezeit |
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Es gibt vieles beim Computerspielen, das so selbstverständlich erscheint, dass man nicht
darüber nachdenkt. Health-Packs in Holzkästen zum Beispiel. Aus Gegnerleichen herausspringende
Munitionsvorräte. Auch zuschaltbare Levelkarten, die sich beim Laufen selbst zeichnen.
Oder Endgegner...
Warum eigentlich werden Computerspiele wie Rasenmäher oder Friteusen getestet und bewertet?
Millionen von Menschen lieben sie, verfluchen sie, verbringen ihre Zeit in ihnen. Spiele
bedeuten etwas. Aber was genau, wird selten beschrieben. Mathias Mertens, Tobias O. Meißner
und andere Computerspieler nutzen die Pause vor dem nächsten Spiel, um von ihren Erlebnissen
und Gedanken zu erzählen. In anderen Texten über Computerspiele. Denn es ist Ladezeit.
Sprache: Deutsch
Broschiert - 208 Seiten - Blumenkamp Verlag
Erscheinungsdatum: 2008
ISBN: 398106853X
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| Das grosse Lexikon der Computerspiele |
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Das große Lexikon der Computerspiele behandelt die Spiele von "Archon" bis "Zork" mit ihrer Technik und
die Firmen "Activision" bis "Zipper Interactive" mit den Machern hinter den Kulissen. Es handelt sich um
ein sehr umfassendes Werk zur Geschichte, den Produkten und den Machern der Videospiele-Industrie.
Das Buch gibt dem Leser einen Überblick über die bekanntesten Spiele, beschreibt die Entwicklung der
ersten Konsolen und Arcade-Automaten und gibt Auskunft über die verschiedenen Spiele Genres. Klar, dass
auch wieder zahlreiche Biografien der Firmen und Macher hinter den Produkten mit dabei sind.
Einige Spiele mag man als Sammler in diesem Buch zwar vermissen, aber die Auswahl - und mehr kann ein
solches Buch beim besten Willen nicht bieten - ist durchaus gelungen.
Broschiert - 400 Seiten - Schwarzkopf & Schwarzkopf
Erscheinungsdatum: April 2003
ISBN: 3896025252
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| Spielkonsolen und Heim-Computer |
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Dieses Buch, der Titel sagt es bereits, behandelt 256 Geräte von 1972 bis 2002. Hierbei sind aber auch
verschiedene Varianten eines einzelnen Gerätes mitgezählt, so dass tatsächlich "nur" etwas über 40 Systeme
erläutert werden. Auch dieses Buch kann ich jedem Sammler und Nostalgiker empfehlen.
Broschiert - Gameplan
Erscheinungsdatum: 2003
ISBN: 3000106588
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| Joysticks |
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Ist es möglich ein ganzes Buch über Joysticks bzw. Eingabegeräte für Videospiele zu schreiben? Das habe ich
mich auch gefragt, aber... es ist möglich! Der Autor beschreibt sehr kurzweilig welche Innovationen es
auf diesem Sektor in den vergangenen Jahrzehnten gab. Sehr schöne Illustrationen werten den Inhalt noch
weiter auf. Allerdings würde ich dieses Buch nur einem echten Sammler oder Freak empfehlen. Für kleinere
Anflüge von Nostalgie sind die Bücher über "Heimcomputer" bzw. "Videospiele" durchweg besser geeignet.
Broschiert - Take 2 Interactive
Erscheinungsdatum: 2004
ISBN: 3000121838
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| 1000 Game Heroes (mehrsprachig) |
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Mir war schon bekannt, das es viele Helden in den tausenden von Videospielen gibt. Wer kennt nicht "Mario"
aus dem Spiel Donkey Kong, der bei Nintendo später eine komplette eigene Spiele-Reihe bekam? Oder die vier
Geister Blinky, Pinky, Inky und Clyde aus Pac Man? Aber 1000 solcher Helden in einem 600 Seiten starken und
sehr schön bebilderten Hochglanzband aufzuführen ist schon eine besondere Leistung und dennoch wird man
den einen oder anderen noch vermissen.
Alle Helden werden in die Rubriken "Fearless Heroes", "Fighting Heroes", "Funny Heroes",
"Heroes of the Future", "Kings of Action", "Legends of Video Games", "Licensed Heroes", "Magical Heroes",
"Sexy Heroes" und "Strange Heroes" unterteilt. Auch aktuelle Figuren wie Lara Croft, Turok und die
Tekken-Fighter sind vorhanden. Die wenigen Textstellen sind jeweils in Deutsch, Englisch und Französisch
gehalten und bei einigen Spielen finden sich kurze Texte zur Spielhandlung und deren Entwicklung.
Sprache: Englisch, Französisch, Deutsch
Broschiert - 608 Seiten - Taschen Deutschland
Erscheinungsdatum: September 2002
ISBN: 3822816337
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| Computer Spiel Welten |
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Leider noch keine Bewertung...
Sprache: Deutsch
Broschiert - 300 Seiten - diaphanes
Erscheinungsdatum: August 2002
ISBN: 3935300476
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| Spiele mit dem Computer |
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Leider noch keine Bewertung...
Sprache: Deutsch
Broschiert - 576 Seiten - Smartbooks
Erscheinungsdatum: August 2004
ISBN: 3908491401
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| Wir waren Space Invaders |
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Leider noch keine Bewertung...
Sprache: Deutsch
Gebundene Ausgabe - Eichborn
Erscheinungsdatum: 2002
ISBN: 3821839201
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| TELEPOLIS: Spielplatz Computer. Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels |
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Leider noch keine Bewertung...
Sprache: Deutsch
Broschiert - 187 Seiten - Heise
Erscheinungsdatum: Januar 2002
ISBN: 3882291931
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Englischsprachige Bücher - Video- und Computerspiele
The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon, the Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World |
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Dieses Buch ist das ultimative Nachschlagewerk für jeden Videospieler. Es bieten nicht nur Fakten, sondern
auch Anekdoten, Interviews und Geschichten aus der Videospielbranche bis hinein ins Jahr 2001.
Wer allerdings viele Bilder erwartet wird bei diesem Buch enttäuscht. Gerade einmal ein paar wenige s/w
Fotos sind vorhanden. Dafür wurde auf den Text sehr viel mehr Wert gelegt. Hätte der Autor auch noch
Bilder in derselben Qualität beigesteuert, hätte ich es jedem uneingeschränkt empfehlen können. So ist
es wieder mehr etwas für Freaks, die auch pure Hintergrundinformationen wollen.
Sprache: Englisch
Taschenbuch - 624 Seiten - Three Rivers Press (CA)
Erscheinungsdatum: 1. Oktober 2001
ISBN: 0761536434
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| Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984 |
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Als ich dieses Buch (in der Hardcoverausgabe) sah, war ich sofort begeistert. Hochwertige Verarbeitung,
perfekte Hochglanzfotos, fundierter Inhalt - was will man mehr? Supercade beschreibt eindrucksvoll die
Geschichte der Videospiele und Heimcomputer. Es geht los mit dem ersten Pong-Vorläufer aus dem
Brookhaven National Labs und der Entwicklung von Spacewar am Massachusetts Institute of Technology. Danach
werden die vielen Systeme von Magnavox, Atari, Coleco und Mattel mit ihren unzähligen Spielen beleuchtet.
Dieses Buch ist ein Muss für jeden Sammler und Nostalgiker. Leider ist die (sehr teure) gebundene Ausgabe
nicht mehr lieferbar. Die Softcover-Ausgabe besitzt aber dasselbe Format und kostet erheblich weniger, so
dass diese ebenfalls zu empfehlen ist.
Sprache: Englisch
Taschenbuch - 448 Seiten - MIT Press
Erscheinungsdatum: 1. November 2003
ISBN: 0262524201
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| Arcade Fever: The Fan's Guide to the Golden Age of Video Games |
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Auch dieses Buch gefällt mir sehr gut. Es behandelt je ein Spiel auf durchschnittlich zwei Seiten.
Insgesamt werden so ca. 50 verschiedene Arcades in der Zeit von 1971 bis 1985 behandelt. Anekdoten mit
handfesten Fakten und vielen Bildern unterstreichen lassen beim Lesen keine Langeweile aufkommen.
Sprache: Englisch
Taschenbuch - 160 Seiten - Running Press Book Publishers
Erscheinungsdatum: 1. Juli 2001
ISBN: 0762409371
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| High Score!: The Illustrated History of Electronic Games, Second Edition |
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Dieses Band besitze ich leider noch nicht. Ich hatte es bei meinem Buchhändler einmal durchblättern können und war
von den vielen Bildern und Screenshots begeistert.
Sprache: Englisch
Taschenbuch - 392 Seiten - McGraw-Hill Osborne Media
Erscheinungsdatum: 1. Dezember 2003
ISBN: 0072231726
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| Replay |
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Leider noch keine Bewertung...
Sprache: Englisch
Broschiert - 144 Seiten - Laurence King Publishing
Erscheinungsdatum: 1998
ISBN: 1856691403
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| Electronic Plastic |
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Leider noch keine Bewertung...
Sprache: Englisch
Broschiert - 173 Seiten - Die Gestalten Verlag
Erscheinungsdatum: April 2001
ISBN: 3931126447
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| Essential Guide To Videogames |
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Leider noch keine Bewertung...
Sprache: Englisch
Broschiert - 400 Seiten - Carlton Books Ltd
Erscheinungsdatum: 4. Oktober 2001
ISBN: 1842223798
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| Game ON |
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Leider noch keine Bewertung...
Sprache: Englisch
Broschiert - 144 Seiten - Laurence King Publishing
Erscheinungsdatum: 6. Juni 2002
ISBN: 185669304X
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