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Übersicht

 

Die Steinzeit
Level 1: Bits aus der Anfangsphase
  • Willy Higinbotham erfindet 1958 das erste Videospiel, das auf einem analogen Computer läuft.
  • Der "Tech Model Railroad Club" programmiert 1961 "Wedge vs. Needle" aka "Spacewar!" auf einer PDP-1.
  • Ralph Baer baut 1967 die erste Videospielkonsole, die 1972 von Magnavox als Odyssey vermarktet wird.
  • Spacewar! wird 1971 von Nolan Bushnell und Ted Dabney in ein Automatenspiel mit Namen "Computer Space" konvertiert.
Level 2: Atari steigt auf
  • Bushnell und Dabney gründen am 27.6.1972 Atari.
  • Al Alcorn entwickelt 1972 für Atari PONG.
Arcade-Spiele
Level 1: Die Münzschlucker
  • Es entstehen weitere Klassiker unter den Spielautomaten, wie z.B. Shark Jaws.
  • Midway produziert 1975 Gun Fight, das erste Spiel mit einem Mikroprozessor.
  • Exidys Death Race ruft 1976 die erste Diskussion über Gewalt in Videospielen hervor.
  • Steve Wozniak baut 1976 die Hardware für Breakout zusammen.
  • Cinematronics verwendet 1977 eine neue Videospiel-Technologie, bei der Vektoren anstelle von Bitmaps verwendet werden.
Level 2: Die Münzen werden knapp...
  • Larry Rosenthal gründet Vectorbeam und 1977 entwickelt er das Vektorspiel Speed Freak.
  • 1978 programmiert Toshihiro Nishikado das Spiel Space Invaders für Taito.
  • Der Trackball hällt 1978 Einzug in die Spielhallen mit Atari Football.
  • Das Team um Ed Logg stellt 1979 Asteroids vor, das zu einem Meilenstein in der Videospielgeschichte wird.
Level 3: Technische Erweiterungen
  • Namco entwickelt 1979 mit Galaxian das erste Farb-Videospiel.
  • 1980 gibt es in Stratovox von Taito zum erstenmal eine Sprachausgabe.
  • Mit Space Panic erscheint 1981 ein neuer Meilenstein: Das erste Plattformspiel.
  • 1981 wird Gorf auf den Markt gebracht.
Level 4: Zwei Superstars
  • 1980 entwickelt Moru Iwatani bei Namco das Spiel Pucman, das als Pac Man in die Geschichte eingeht.
  • Nintendo tritt 1977 mit einer Reihe von Clones in den Videospielemarkt ein.
  • Im Jahre 1981 programmiert Shigeru Miyamoto Donkey Kong, wie Pac Man auch ein Mega-Erfolg.
  • Mario bekommt 1983 sein eigenes Spiel: Mario Bros.
Level 5: Das goldene Zeitalter
  • Stern betritt 1980 mit Berzerk die Automatenszene.
  • Eugene Jarvis entwickelt 1980 Defender.
Level 6: Laser-Sucht
  • Die Entwicklung vom Zeichentrickfilm zum Computerspiel.
  • Sega zeigt 1982 Ausschnitte des ersten Videospiels, das auf Laserdisc-Technologie basiert.
  • Don Bluth stellt 1983, nach vier Jahren Entwicklungszeit, Dragon's Lair fertig.
  • Es entstehen weitere Laserdisc-Spiele: Space Ace, Astron Belt, M.A.C.H. 3, Us Vs. Them, Cliff Hanger, Dragon's Lair II, Thayer's Quest, Time Traveler.
Heimvideospiele
Level 1: Pixelkästen
  • Das System "Channel F" wird 1976 von Fairchild Camera and Instrument auf den Markt gebracht.
  • RCA entwickelt das RCA Studio II, das fast Zeitgleich mit der Channel F erscheint.
  • Im Auftrag von Atari entwickeln 1975 Steve Mayer und Ron Milner den Stella Prototyp, der 1977 als Atari VCS in die Geschäfte kommt.
  • 1979 gründen Larry Kaplan, Alan Miller, Bob Whitehead und David Crane das Videospielunternehmen Activision.
  • 1982 entstehen viele Klassiker wie Pitfall und Demon Attack.
  • Das Atari VCS wird 1982 in Atari 2600 umbenannt; ihm folgen das 5200 und 7800.
Level 2: Duell der Pixelkästen
  • Die Odyssey 2 wird 1978 von Magnavox/Philips entwickelt.
  • Der Flipper-Gigant Bally bringt 1978 das Bally Professional Arcade auf den Markt.
Level 3: Anwerber auf den Thron
  • Mattels Chefentwickler Richard Chang entwickelt 1979 die Intellivision.
  • Coleco bringt 1982 die ColecoVision auf den Markt.
  • Mattel baut auf Basis des Z80 System von Radofin den Aquarius Home Computer.
Level 4: Ein letztes Hurra!
  • Die Arcadia 2001 von Emerson Electronics hat 1982 ihr Debüt.
  • Mit der Microvision entsteht 1979 das erste programmierbare Hand-Held Videospiel für Milton Bradley, das später zur Vectrex wird.
  • Atari entwickelt 1982 das VCS 5200 und 1983 das 7800 ProSystem.
  • Nintendo bringt 1985 das Famicon Videospiel-System auf den Markt.
Level 5: Der große Videospiele-Crash!
  • Atari, Coleco und Mattel erleiden 1983 hohe Verkaufsrückgänge.
  • Atari bringt einige riesige Flops heraus, wie z.B. E.T. und Pac Man.
  • Die Heimcomputer betreten den Videospielemarkt, darunter Systeme wie der Apple II und der VC20/C64.
Computerspiele
Level 1: Textabenteuer
  • 1972 ist "Hunt the Wumpus" ist das erste Adventure.
  • Dave Lebling und Marc Blank programmieren 1977-79 den Vorgänger von Zork I.
  • Zork I erscheint 1980 für den TRS-80 und Apple II.
Level 2: "Warum um alles in der Welt braucht jemand Zuhause einen Computer?"
  • 1979 schreibt Roy Trubshaw sein erstes MUD auf einer DEC-10.
  • 1980 wird On-Line Systems von Ken und Roberta Williams gegründet. Sie entwickeln Mystery House, das erste Grafikadventure.
  • King's Quest erscheint 1984, gefolgt von The Two Guys from Andromeda´(1984) und Space Quest.
  • 1987 hat Leisure Suit Larry von Al Lowe seinen ersten großen Auftritt.
  • Richard Garriott programmiert 1979 Akalabeth, der Vorgänger der Ultima-Reihe.
  • Die Rollenspiel-Serie Ultima hat bis heute Bestand.
Level 3: Die Speicherfresser
  • 1982 wird Epyx gegründet. Es entstehen legendäre Spiele wie Temple of Apshai, Jumpman, Pitstop und Summer Games.
  • Die "Games" Serie wird mit vielen weiteren Spielen fortgesetzt, u.a. mit Summer Games II und Winter Games, World Games, California Games und California Games II.
  • 1984 erscheint Impossible Mission.
Level 4: Aber ist es wirklich Kunst?
  • 1982 wird Electronics Arts von Trip Hawkins gegründet.
  • EA poduziert Sportspiele wie z.B. Dr.J and Larry Bird Go One on One.
  • 1983 kommt Archon auf den Markt; ein Jahr später Archon II.
  • Ende 1983 erscheint mit M.U.L.E. für den Atari 800 das mit am meist kopierte Videospiel.
  • EA bringt mit Pinball Construction Set einen Flipper heraus, der es erlaubt, die Elemente frei auf dem Bildschirm zu platzieren.